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Spielsucht auf den Kanaren: Wenn Glücksspiel zum Alltag wird

Wettbüros als Teil des Stadtbilds

In Stadtteilen wie Tamaraceite in Las Palmas de Gran Canaria ist Glücksspiel längst kein gelegentlicher Zeitvertreib mehr, sondern ein fester Bestandteil des Alltags geworden. Auf wenigen Straßen konzentrieren sich bis zu sieben Geschäfte, die mit Wetten, Casinos oder Bingo verbunden sind. Diese ständige Präsenz normalisiert den Zugang zu Spielautomaten und erleichtert es, dass Wetten zur täglichen Routine werden. Dieses Szenario wiederholt sich in jeder Stadt der Kanarischen Inseln. Die Verbreitung dieser Orte, besonders in Wohngebieten, hat die Besorgnis von Fachleuten und sozialen Einrichtungen über die Auswirkungen dieses Angebots auf die gefährdetsten Bevölkerungsgruppen verstärkt.

Drasiks Geschichte: Von der Flucht in die Sucht

Vor langer Zeit veränderte der Eintritt in einen dieser Orte das Leben von Drasik, 40 Jahre alt. Seit einem Jahr befindet er sich wegen pathologischen Spielens in Behandlung im Zentrum Aluesa der Fundación Adsis. Er identifiziert zwei Schlüsselmomente in seiner Beziehung zum Spiel. „Der erste war, als ich das Online-Spiel um das Jahr 2010 herum entdeckte“, erklärt er. Der zweite kam mehr als ein Jahrzehnt später, nach einer persönlichen Krise. „Nach einer Krise mit meiner Partnerin, Mitte 2022, wurde das Spiel impulsiv und alltäglich“, berichtet er. Das Spielen war nicht nur eine finanzielle Angelegenheit. „Es war eine Form der Flucht, ich ließ alles um mich herum vergessen“, gibt er zu. Zu dieser Abkopplung kam eine ständige Erwartung der Rückgewinnung hinzu. „Es gab eine falsche Hoffnung, dass ich eines Tages gewinnen, etwas von dem, was ich gespielt hatte, zurückbekommen würde“, fügt er hinzu. Diese Idee, die unter Menschen mit Spielsucht verbreitet ist, nährte eine Dynamik, die immer schwerer zu stoppen war.

Sich des Problems bewusst zu sein, bedeutete nicht, sofort um Hilfe zu bitten. „Man weiß, dass die Dinge lange vor dem ersten Schritt schieflaufen“, sagt er. In seinem Fall verzögerten Scham und Angst die Entscheidung, bis die Situation unhaltbar wurde. „Die Schulden erreichten einen sehr komplizierten Punkt und die Zeit, die ich ins Spielen investierte, nahm alles ein, was ich außerhalb der Arbeit tat“, erinnert er sich. Der therapeutische Prozess war nicht einfach. „Man steht einer bedeutenden finanziellen Schuld gegenüber, aber die psychologische Schuld ist die schwierigste zu bewältigen“, erklärt er. Schuldgefühle und Reue sind Teil des Weges. „Man muss sehr viel daran arbeiten“, betont er und hebt die Rolle der professionellen Begleitung für einen echten Wandel hervor.

Immer jünger, immer häufiger: Ein verändertes Suchtprofil

Spielsucht ist kein Randproblem mehr und beschränkt sich nicht auf bestimmte Profile. Aus den spezialisierten Einrichtungen zur Behandlung von Verhaltenssüchten wird eine zunehmende Präsenz junger Menschen festgestellt, die eine problematische Beziehung zum Spiel entwickeln, besonders in seiner Online-Variante. Dies spiegelt die tägliche Erfahrung des Zentrums Aluesa zur Prävention und Behandlung von Verhaltenssüchten der Fundación Adsis wider. Sein Koordinator, Óscar Lorenzo, erklärt, dass im Jahr 2025 Menschen zwischen 18 und 29 Jahren 26,4 % der insgesamt wegen spielbezogener Störungen behandelten Nutzer ausmachten. Eine signifikante Zahl, die das wachsende Gewicht dieser Sucht in jungen Jahren bestätigt, obwohl Lorenzo betont, dass es kein einheitliches Profil gibt. „Wir treffen auf Menschen in Situationen stabiler Beschäftigung und günstiger wirtschaftlicher Lage und auch auf Menschen mit geringen Mitteln“, sagt er. Im Fall junger Menschen haben viele eine mittlere oder höhere Ausbildung und familiäre Unterstützung, ein Faktor, der die Erkennung und den Zugang zur Behandlung erleichtert.

Lorenzo unterstreicht außerdem, dass sich das Problem nicht mehr auf eine einzige Modalität beschränkt. „Die Summe der Menschen, die gemischtes und Online-Spiel betreiben, übersteigt diejenigen, die nur vor Ort spielen“, erklärt er und bestätigt einen klaren Trend zur Kombination verschiedener Wettarten.

Die verheerenden Folgen und die lange Wartezeit auf Hilfe

Die Folgen des problematischen Spielens gehen weit über finanzielle Verluste hinaus. Von Aluesa wird vor einer fortschreitenden Verschlechterung des psychischen und sozialen Wohlbefindens gewarnt, mit häufigem Auftreten von Angstzuständen, depressiven Symptomen, Schlafproblemen und Familienkonflikten. In einigen Fällen führt die Sucht auch zu sozialer Isolation oder zu Risikoverhalten, das mit dem Bedürfnis verbunden ist, Geld zum Weiterspielen zu beschaffen. Eines der besorgniserregendsten Elemente ist die Zeit, die vergeht, bis die Person um Hilfe bittet. Nach Angaben des Zentrums liegt dieser Zeitraum in der Regel nicht unter sieben oder acht Jahren, obwohl er bei Jugendlichen kürzer sein kann, wenn das familiäre Umfeld das Problem erkennt. „Der Erfolgsprozentsatz der Behandlung hängt von der Zeit ab, die die Person braucht, um Hilfe zu suchen“, warnt Lorenzo.

Expertenmeinung: Zugänglichkeit als Schlüsselfaktor

Der auf Sucht spezialisierte Psychologe Jesús Emilio Castro stimmt darin überein, dass der aktuelle Kontext die Beziehung zum Spiel tiefgreifend verändert hat. Seiner Meinung nach haben sich die Raten pathologischer Spieler im Laufe der Zeit relativ stabil gehalten und liegen „bei etwa 3 oder 3,5 %“, obwohl er anerkennt, dass dieser Prozentsatz unter Jugendlichen normalerweise höher ist. „Was sich wahrscheinlich verändert hat, ist die Leichtigkeit und Unmittelbarkeit, die Telefone und das Internet bieten“, erklärt er. Castro betont, dass diese Zugänglichkeit das Risiko erhöht. „Je zugänglicher und einfacher das Wetten ist, desto höher werden die Prävalenz- und Inzidenzraten des pathologischen Spielens liegen“, sagt er und erinnert daran, dass einige Studien diesen Prozentsatz sogar auf 5 % beziffern. Dennoch besteht er auf Vorsicht bei der Interpretation von Zahlen: „Es gibt keine epidemiologischen Studien auf den Kanaren, daher können die angebotenen Daten sehr verzerrt sein.“

In der klinischen Praxis ist der Wandel bei den beteiligten Spielarten offensichtlich. „Probleme im Zusammenhang mit Online-Spielen haben zugenommen“, erklärt Castro, während die traditionellen Spielautomaten nur noch „einen marginalen Prozentsatz“ der Konsultationsgründe ausmachen. Für den Spezialisten ist das Problem nicht auf eine Altersgruppe beschränkt. „Es ist nicht so, dass Online-Wetten für Jugendliche besonders süchtig machen, sie machen es für alle Altersgruppen.“ Ein entscheidender Faktor ist die Unmittelbarkeit des Ergebnisses. „Bei Online-Wettspielen erfährt der Wettende in Echtzeit das Ergebnis seiner Wette“, erläutert er, was das Suchtpotenzial erhöht und die Verhaltenskontrolle erschwert. Bei Jugendlichen wird diese Dynamik durch ihre Vertrautheit mit der Technologie und eine geringere Risikowahrnehmung verstärkt.

Spiel als Emotionsregulator und mangelnde Kontrollen

Castro erklärt, dass das Spielen oft als Weg zur Emotionsregulation wirkt. „Ein Spieler mit Spielproblemen spielt immer als eine Form, seine Stimmung zu regulieren“, sagt er. Wetten erlaubt eine vorübergehende Flucht vor dem Unbehagen, erzeugt aber am Ende eine Spirale, in der gespielt wird, um die negativen Folgen des Spielens zu lindern. Beide Experten warnen vor dem Mangel an wirksamen Kontrollen beim Zugang zum Online-Spiel. „Ein Minderjähriger kann es schaffen, Zugang zu bestimmten Plattformen zu bekommen“, räumt Castro ein und besteht auf der Bedeutung, das familiäre, schulische und soziale Umfeld zu analysieren, um das Problem in seiner ganzen Dimension zu verstehen.

Die Botschaft der Hoffnung: Behandlung ist möglich

Von Aluesa ist die abschließende Botschaft klar: Spielsucht ist behandelbar und Genesung ist möglich, wenn rechtzeitig gehandelt wird. „Mit der richtigen Behandlung und einem Unterstützungsnetzwerk kann die Sucht nach Glücksspiel überwunden werden“, schließt Lorenzo und erinnert daran, dass die gesellschaftliche Normalisierung des Spielens nach wie vor eines der Haupthindernisse für die Erkennung des Problems in seinen frühen Phasen ist.

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